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简介5月22日,第二十一届中国深圳)国际文化产业博览交易会以下简称“文博会”)开幕。作为全国游戏产业发展的“风向标”,广东省在此次文博会期间正式发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,以 ...

  5月22日,跨次元第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(以下简称“文博会”)开幕。游戏作为全国游戏产业发展的公益公益“风向标”,广东省在此次文博会期间正式发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的新生若干政策措施》,以13条创新性政策填补省内空白,态广核心是州天破解精品少难题,围绕原创精品培育、河区活动科技创新赋能、启幕产业集群打造、跨次元出海矩阵构建等关键领域提出系统性支持方案。游戏其中,公益公益对兼具文化传播力与社会影响力的新生优质项目,最高给予500万元一次性扶持奖励;鼓励虚拟引擎研发、态广游戏大模型训练等前沿技术攻关,州天相关突破性项目同样可获500万元奖励。河区活动

  数据显示,2024年广东游戏产业营收达2604.31亿元,占全国近80%,共有27家上市企业,数量居全国首位,体量领跑全国。但“爆款少、IP弱”仍是产业痛点。为此,《措施》明确支持原创精品生产,鼓励企业将中华优秀文化融入游戏创作,支持打造兼具社会效益和经济效益的精品,孵化具有全球影响力的文化IP。

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  政策发布当日,广州天河区率先试水“游戏+文旅”跨界实践,天河区委宣传部联合天河区文化广电旅游体育局、广州市游戏行业协会和深蓝互动推出“跨次元商业矩阵,游戏新消费生态构建”项目,搭载文博会平台,于现场进行了正式签约。市游戏行业协会会长王娟指出,该项目以二次元游戏文化为核心,深度融入本地文旅及商业场景。通过在商圈及公共文化空间落地多元项目,打造沉浸式消费矩阵,激发玩家的消费热情。

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  项目正式启动后首次产业活动也将正式落地天河。由深蓝互动研发主导的二次元游戏IP“冰川巨物”将于5月30日现身天河临江带状公园,化身公益守护者,带动市民游客及游戏玩家参与南极冰川保护行动,形成“文旅打卡+生态公益”的创新模式。“游戏IP正成为连接线上用户与线下实体的超级纽带。”天河区委宣传部相关负责人表示,通过虚拟角色与实体场景的融合,既能提升城市消费活力,也为游戏企业开辟IP宣传新路径。

  南方网、粤学习记者 王子瑜

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